Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.

Destaques

8 de janeiro de 2020

O RealityScan disponibiliza sologramas para Ghost in the Shell

Para criar os "sologramas" exclusivos do filme Ghost in the Shell, a Digital Air construiu um rig de fotogrametria alimentada pelo RealityScan.

Temos orgulho em anunciar que o RealityScan contribuiu para a criação do filme hollywoodiano Ghost in the Shell.

Hoje em dia, a fotogrametria é muito utilizada na produção cinematográfica, pois ajuda a criar efeitos visuais realistas, trazer ambientes reais para os filmes e mesclar o que é real com a ficção. A equipe de produção do novo filme Ghost in the Shell estrelado por Scarlett Johansson, também optou por usar fotogrametria, pois desejava gravar as atuações dos atores na câmera e não queria que o filme dependesse tanto de cenas com tela verde.
Flight attendant character in capture booth for 'Ghost in the Shell'.
Se você já assistiu Ghost in the Shell, com certeza viu os "sologramas" de pessoas pelas ruas da Hong Kong futurista. Esses sologramas aparecem por toda a paisagem urbana do filme e têm o objetivo de representar comerciais futuristas. Esqueça os outdoors 2D tradicionais, pois esses elementos 3D em movimento são os anúncios do futuro. 

Para criar esses sologramas, a empresa Digital Air Inc., especializada em efeitos visuais e tecnologia de matriz de câmeras, desenvolveu um sistema especial de fotogrametria em movimento, uma cúpula equipada com 80 câmeras Point Grey Grasshopper. Essas câmeras possuem uma funcionalidade de sincronização automática, o que significa que o tempo dos disparos de todas as câmeras é sincronizado com perfeição, o que é essencial para a fotogrametria.
Flight attendant digitized with RealityScan for 'Ghost in the Shell'
O sistema geral de hardware, projetado por Dayton Taylor, permite uma sincronização perfeita a 24 fps. O que significa que cada quadro é composto por 80 imagens e, usando essas imagens, um modelo 3D único com uma textura nova em sua totalidade foi criado usando fotogrametria.

As atuações dos atores do filme foram gravadas dentro da cúpula de câmeras, o que permitiu à equipe capturar não apenas os movimentos, mas também toda a forma volumétrica dos atores, incluindo pele, rosto e roupas, com todos os detalhes fotográficos da atuação original.
Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.
O RealityScan foi utilizado para reconstruir as digitalizações da cúpula no set e durante toda a produção. Como afirma Dayton Taylor, presidente da Digital Air: "Foi um prazer trabalhar com o software, e não teríamos conseguido realizar esse projeto sem ele".

Baixe o RealityScan

O RealityScan é gratuito para estudantes, educadores, indivíduos e empresas com receita bruta anual inferior a 1 milhão USD.

Ultrapassou o limite de 1 milhão USD? Visite nossa página de licenças e veja suas opções de compra.

Baixe o inicializador

Antes de instalar e executar o RealityScan, você precisa baixar e instalar o Inicializador da Epic Games. 

Instale o Inicializador da Epic Games

Depois de baixá-lo e instalá-lo, abra o inicializador e inicie a sessão ou crie uma conta da Epic Games.

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Instale o RealityScan

Após fazer login, acesse a aba RealityScan na seção Unreal Engine e clique no botão "Instalar" para baixar a versão mais recente.