Com intensos elementos visuais realistas capturados com fotogrametria, movimento livre e interações intuitivas, o KOBOLD é uma experiência única de RV em área livre que irá atrair e aterrorizar.
Com experiência transmídia, KOBOLD acompanha um curta-metragem que pode ser assistido antes de você entrar na experiência de RV. O curta-metragem serve como uma introdução ao mundo e aos personagens e conta a história do menino desaparecido e sua família.
De acordo com Max Sacker, diretor da AnotherWorld VR, "KOBOLD pretende romper os limites do que é possível em RV. O mundo foi digitalizado a partir de locais reais e os personagens foram criados com fotogrametria e captura de movimentos. Dedicamos atenção meticulosa ao design atmosférico e a uma narrativa experimental convincente, com inspiração na mitologia pagã e no ambiente claustrofóbico da Alemanha Oriental dos anos 1970."
O jogador, então, coloca o dispositivo de RV e entra na história, invadindo a vila abandonada, reunindo pistas, resolvendo um mistério e entrando num submundo sombrio e mítico inspirado no folclore europeu e na mitologia pagã.
Para tornar a transição do filme para RV o mais imersiva possível, toda a vila (que é um local real em Brandemburgo, Alemanha) e seus arredores foram digitalizados de forma meticulosa com fotogrametria. Os atores também foram digitalizados em 3D e trazidos à vida em RV usando captura de movimentos e tecnologias avançadas de captura facial.
Os gráficos AAA, o design de personagens e níveis, a jogabilidade atraente e a interatividade intuitiva foram projetados desde o início para o Oculus Rift e o HTC Vive.
Abordagem técnica
A abordagem técnica por trás de KOBOLD usou três avanços tecnológicos principais que permitiram que estúdios independentes de produção de RV e criadores de conteúdo alcançassem o tipo de realismo cinematográfico necessário para experiências de RV imersivas de tirar o fôlego:
Fotogrametria
Os ambientes e personagens de KOBOLD foram digitalizados em modelos 3D usando um processo chamado fotogrametria, em que ambientes, objetos e atores do mundo real são fotografados de forma meticulosa e de vários ângulos diferentes. Em seguida, as fotografias eram importadas para um software especializado em fotogrametria, onde podiam ser convertidas em modelos 3D ultrarrealistas, texturizados e com um alto nível de detalhes, fornecendo a base para o design de ambientes ou animação de personagens.
A equipe usou o RealityScan por causa de sua velocidade incomparável e de seus resultados de alta qualidade, e por ser capaz de lidar com altos volumes de fotografias, transformando-as em ativos 3D que podem ser integrados de forma rápida à realidade virtual.