A locomotiva a vapor Albatros 498.104 é um espetáculo à parte. Com 25,6 metros de comprimento, acabamento em azul real polido e rodas vermelhas vibrantes, ela se destaca imediatamente entre suas contemporâneas. A Albatros também é a última representante de uma era tecnológica, a última grande locomotiva a vapor expressa antes do surgimento das locomotivas a diesel e elétricas nas principais linhas da Europa Central.
O processo de digitalização foi desafiador, mesmo para a experiente equipe da Artzenal. "Tivemos que planejar meticulosamente cada etapa para obter um bom resultado, dividindo a locomotiva em seções e trabalhando nelas conforme planejamento diário, dependendo das condições climáticas e de iluminação para obter um perfil uniforme," diz Richard Dömös, chefe da unidade de escaneamento da Artzenal. "Tivemos que desenvolver novos procedimentos para capturar o modelo exato das superfícies metálicas brilhantes e dos instrumentos."
Dömös acrescenta que a equipe passou seis dias no local capturando tudo nas condições ideais para alcançar um resultado altamente detalhado e homogêneo.
Unificando os dados
Outro desafio e teste para a equipe, para o hardware e para o software foi utilizar a enorme quantidade de dados coletados, mais de 700 GB, para criar um modelo único e preciso da locomotiva Albatros e seu tender de uma só vez. A equipe precisou alinhar grandes quantidades de entrada para um resultado absolutamente preciso, correto e fiel ao original em cada detalhe técnico e dimensão. Mesmo utilizando o RealityScan e o maior poder de processamento já empregado pela Artzenal, ainda foram necessárias várias tentativas, cada uma levando dias para alinhamento e geração de dados, até chegarmos a um resultado à altura da majestosa locomotiva original.
Indo para a Unreal Engine
O principal caso de uso, dar vida à locomotiva Albatros como uma experiência virtual, exigiu a transferência dos dados brutos para um formato otimizado para uso na Unreal Engine. A Unreal Engine foi a opção ideal devido ao poderoso pacote visual e à possibilidade de criar facilmente versões para as plataformas-alvo pretendidas.
Para alcançar desempenho rápido em tempo real nos casos de uso futuros, mantendo a máxima qualidade em hardwares com bom desempenho, o objetivo inicial foi reduzir os 1,38 bilhão de triângulos do modelo bruto para menos de 5 milhões de triângulos, cerca de 150 texturas e 36 materiais, criando um modelo mestre em tempo real.
No final, o modelo mestre da locomotiva Albatros e seu tender teve uma malha de pouco menos de 3 milhões de triângulos e utiliza 150 texturas e 36 materiais. Essa versão roda com estabilidade na Unreal Engine a 60 fps em PCs padrão, e é uma boa base para otimizações subsequentes em diferentes configurações de hardware.
Nesta etapa, o modelo-fonte do objeto individual foi separado em vários objetos e subgrupos. Para isso, o Sr. Veres e o Albatros Club forneceram à Artzenal um tour detalhado, explicando todos os elementos funcionais da locomotiva e os controles na cabine. Em seguida, houve uma demonstração ao vivo para registrar o movimento, os sons e os efeitos (fogo, fumaça e vapor) produzidos pela operação dessa máquina impressionante. Esse material ajudará a recriar a operação da locomotiva com todos os detalhes na experiência virtual da Artzenal.
"Tivemos que tomar as decisões certas desde o início, senão precisaríamos voltar ao modelo bruto e repetir os processos depois," diz Petras. "Com base na experiência em desenvolvimento de jogos e na Unreal Engine como plataforma, fizemos a divisão e a otimização em uma única etapa principal, resultando em um 'modelo de jogo' que agora pode ser usado de forma totalmente dinâmica em nossos cenários em tempo real."
O futuro virtual da Albatros
Após o marco importante de fazer a locomotiva a vapor Albatros funcionar perfeitamente na Unreal Engine, a equipe agora está empenhada em dar vida a essa máquina virtual gigantesca.
As próximas etapas envolverão adicionar as funções, interações e operabilidade pretendidas, além de criar ramificações para uso nas plataformas-alvo finais. Em 2021, a equipe quer levar a Albatros para a realidade virtual e projeções de alta qualidade como uma experiência interativa. Há um grande potencial em combinar a qualidade visual das digitalizações com a entrega prática de informações e valor educacional. Nesse caso, vivenciar uma locomotiva a vapor em cenários gamificados e divertidos.
A experiência de realidade virtual da Albatros durará cerca de 10 a 15 minutos. Nela, o usuário vai se aproximar da locomotiva "fria", fazendo a verificação técnica, lubrificação e abastecimento com carvão, água e areia. Com essas tarefas concluídas, os usuários seguirão para a cabine, acenderão o fogo, aumentarão a pressão e o vapor, ajustarão válvulas e alavancas e, finalmente, puxarão orgulhosamente a buzina e partirão, com visuais, sons e movimentos completos.
Como diz a equipe da Artzenal: "Para nós, essa é a essência do patrimônio cultural virtual, tornar as coisas acessíveis digitalmente a novos públicos e, acima de tudo, quebrar barreiras ao apresentar conteúdo e conhecimento valiosos de forma atraente."
Observação: no momento em que esta publicação foi escrita, o RealityScan era chamado de RealityCapture, com o nome da empresa sendo CapturingReality.