Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.

집중탐구

2020년 1월 8일

Ghost in the Shell에 솔로그램을 제공한 리얼리티스캔

Digital Air에서는 영화 Ghost in the Shell에 사용할 독특한 '솔로그램'을 만들기 위해 리얼리티스캔 기반의 사진측량 릭을 제작했습니다.

Ghost in the Shell

사진측량 기술

할리우드 영화 공각기동대(Ghost in the Shell) 제작에 리얼리티스캔이 도움을 주었다는 자랑스러운 소식을 전해드립니다.

현재 사진측량 기술은 영화 제작에 널리 사용되고 있습니다. 실감 나는 시각 효과를 만들고 실제 환경을 영화 속에 구현하며 현실과 비현실의 경계를 넘나드는 데 도움을 주기 때문입니다. 스칼렛 요한슨(Scarlett Johansson) 주연의 신작 영화 공각기동대의 제작진은 영화를 온통 그린스크린 처리 작업으로 채우는 게 아니라 카메라로 직접 촬영한 배우의 연기를 담고 싶었기에, 사진측량 기술을 사용하기로 결정했습니다.
Flight attendant character in capture booth for 'Ghost in the Shell'.
공각기동대를 보신 분들은 미래적인 홍콩 거리에서 사람들의 '솔로그램'을 보셨을 것입니다. 이 솔로그램은 영화 속 도시 전경에 걸쳐 나타나면서 미래적인 광고를 보여줍니다. 미래의 광고는 전통적인 2D 광고판이 아니라 움직이는 3D 요소들을 통해 이루어지는 셈입니다. 

이런 솔로그램을 만들고자, VFX 및 카메라 어레이 기술 회사 디지털 에어(Digital Air Inc.)에서는 즉 포인트 그레이 그래스호퍼 (Point Grey Grasshopper) 카메라 80개로 구성된 돔을 제작하여 특수 모션 사진측량 카메라 시스템을 구축했습니다. 이 카메라들은 모든 셔터 타이밍이 완벽하게 동기화되는 자동 동기화 기능을 갖추고 있습니다. 사진측량 기술에서 매우 중요한 기능이죠.
Flight attendant digitized with RealityScan for 'Ghost in the Shell'
데이튼 테일러(Dayton Taylor)가 설계한 하드웨어 시스템 전반은 24fps의 완벽한 동기화를 선보입니다. 즉, 각 프레임이 80개의 이미지로 구성되며 사진측량 기술을 통해 이 이미지들로부터 완전히 새로운 텍스처를 갖춘 독특한 3D 모델을 만들어낸 것입니다.

영화에 출연하는 배우들의 연기도 카메라로 둘러싸인 돔 안에서 촬영되었습니다. 덕분에 제작진은 배우들의 동작뿐만 아니라 완전한 양감 형태, 피부, 얼굴, 의상까지, 원래 연기의 포토그래픽 디테일은 전부 포착할 수 있었습니다.
Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.
리얼리티스캔은 프로덕션 과정에서, 또 세트의 돔에서 촬영된 스캔을 재구성하는 데에 사용되었습니다. 디지털 에어의 사장인 데이튼 테일러는 말합니다. “이 소프트웨어로 작업하는 건 정말 즐거웠습니다. 이게 없었다면 프로젝트를 완료할 수 없었을 것입니다.”

리얼리티스캔 다운로드

리얼리티스캔은 학생, 교육자, 그리고 연간 총매출이 US$1,000,000 미만인 개인 및 회사에서 무료로 사용할 수 있습니다.

US$1,000,000 기준을 초과하나요? 라이선스 페이지를 방문하여 구매 옵션에 대해 알아보세요.

런처 다운로드

리얼리티스캔을 설치하고 실행하려면 먼저 에픽게임즈 런처를 다운로드하여 설치해야 합니다. 

에픽게임즈 런처 설치

다운로드와 설치가 끝나면 런처를 열고 에픽게임즈 계정으로 로그인하거나 새 계정을 생성합니다.

문제가 있으신가요? 지원을 받으시거나 1단계에서 에픽게임즈 런처 다운로드를 다시 시작하세요.

리얼리티스캔 설치

로그인한 다음, 언리얼 엔진 섹션에서 리얼리티스캔 탭으로 이동하고 설치 버튼을 클릭하여 최신 버전을 다운로드합니다.

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