사진측량 기술을 통해 놀랍도록 사실적으로 구현된 비주얼, 자유로운 이동, 직관적인 상호작용을 갖춘 코볼트는 방 안에서 즐기는 플레이어에게 경탄을 자아내고 공포를 선사하는 독특한 VR 경험입니다.
코볼트는 트랜스미디어 경험으로써, 본격적인 VR 경험에 들어가기 전에 먼저 시청하게 될 단편 영화 1편이 함께 제공됩니다. 이 단편 영화에서는 작품의 세계관과 캐릭터를 소개하며 실종된 소년과 그 가족의 과거 이야기를 들려줍니다.
어나더월드 VR의 디렉터, 막스 새커(Max Sacker)는 이야기합니다. "코볼트는 VR이 보여주는 가능성의 한계를 넘어 새로운 지평을 열고자 하는 작품입니다. 월드는 실제 장소를 스캔하였고, 캐릭터는 사진측량 기술과 및 모션 캡처로 구성되었습니다. 분위기 디자인에도 세심한 주의를 기울였으며 토속 신화에서 영감을 받은 강렬하고 실험적인 내러티브와 1970년대 동독의 폐쇄적인 환경을 구현했습니다."
플레이어는 VR 헤드셋을 착용하고 스토리 속으로 들어갑니다. 버려진 별장에 잠입해 단서를 수집하고 수수께끼를 해결하며, 유럽의 민담과 토속 신화에 기반을 둔 어둡고 신비로운 지하 세계로 나아가게 됩니다.
영화에서 VR로 전환하는 과정을 최대한 몰입감 있게 만들고자, 독일 브란덴부르크에 위치한 실제 별장 건물과 그 주변 환경을 사진측량 기술로 세심하게 스캔했습니다. 배우들도 3D 스캔을 통해 VR 속에 구현되었으며, 모션 캡처와 고급 페이셜 캡처 기술을 활용하여 생동감을 부여했습니다.
AAA급 그래픽, 캐릭터 및 레벨 디자인, 매력적인 게임플레이, 직관적인 상호작용 등도 Oculus Rift와 HTC Vive에 맞추어 처음부터 완전히 새롭게 디자인되었습니다.
기술적 접근법
코볼트에서는 세 가지 핵심적인 기술 혁신을 활용하는 기술적 접근법 덕분에 인디 VR 프로덕션과 콘텐츠 크리에이터들이 몰입감 있고 숨 막히는 VR 경험에 필요한 영화적인 사실감을 달성할 수 있었습니다.
사진측량 기술
코볼트의 환경과 캐릭터는 현실의 환경, 물체, 배우들을 수없이 다양한 각도에서 세밀하게 촬영하는 사진측량 기술 프로세스를 통해 3D 모델로 디지털화되었습니다. 이렇게 촬영된 결과물은 전문 사진측량 기술 소프트웨어로의 임포트된 후 극히 사실적으로 텍스처링되고 뛰어난 디테일을 갖춘 3D 모델로 변환되어 환경 디자인 및 캐릭터 애니메이션의 기반이 되었습니다.
제작팀이 리얼리티스캔을 선택한 이유는 타의 추종을 불허하는 속도와 고퀄리티 결과물, 그리고 사진 데이터를 대규모로 처리하고 빠르게 3D 에셋으로 변환하여 가상현실에 통합할 수 있기 때문이었습니다.