이 씬을 완성한 후에는 상업용 타이틀로 만드는 작업에 착수했으며, 2년 동안 VR 체험에 적합한 명소들을 더 많이 찾아 촬영하는 데 열중했습니다. 각 장소에는 제가 겪은 여행의 스토리가 담겨 있지만, 각각의 환경이 독특하고 강력한 인상을 주는 이유야말로 더욱 중요한 스토리입니다. 장소별로 상황을 설명하는 텍스트가 있기는 하지만, 관람의 교육적, 학술적 느낌은 줄이고 실험적이며 강렬한 체험으로 만들어 관람자로 하여금 자연 경관을 있는 그대로 보고 느끼면서 스스로 발견과 통찰을 얻도록 하는 게 목표입니다.
이 프로젝트에서 리얼리티스캔은 정확히 어떻게 활용되었나요?
지금까지 몇 년 동안 수많은 사진측량 기술 소프트웨어를 사용해 보았지만, 리얼리티스캔이 등장하고 나서야 진정 의미 있는 작업을 할 수 있다고 처음으로 느꼈습니다. 원본에 매우 충실한 텍스처링 퀄리티, 유연한 제어 기능, 그리고 물론 처리 속도가 그 이유입니다. 이 타이틀에는 56개나 되는 많은 씬이 포함되어 있기 때문에 포스트 프로덕션 속도가 매우 중요했습니다. 또한 콘텐츠를 리얼타임 엔진에 딱 맞춰 최적화하고 구현하는 능력도 필수적이었습니다.
VR에서 보이는 것과 같은 씬으로 완성하는 데는 또 어떤 소프트웨어를 사용하셨나요?
제 워크플로는 우선 Adobe에서의 원본 파일 변환으로 시작합니다. 이후 리얼리티스캔으로 넘어간 다음, Maya에서 씬 구성, VR 프리뷰, 정리 작업을 수행한 후, 최종적으로는 게임 개발 소프트웨어로 넘어가 리얼타임 VR 제작 및 사용자 상호작용 관련 작업을 수행하는 식으로 진행됩니다. 메시믹서(Meshmixer)와 SNS-프로(SNS-Pro) 역시 특정 작업에 유용하게 사용하고 있습니다.
사진측량에는 어떤 장비를 사용하셨나요?
Sony a7Riii 및 IV의 어레이를 바탕으로 커스텀 릭을 몇 가지 설계했습니다. 그 중에는 특정 작업만을 위해 설계한 것도 있지만, 그 외에는 일반적인 촬영에 유용하게 쓰였습니다. 카메라 어레이는 태양의 위치가 빠르게 움직이는 실외 작업에서도 그렇지만, 언제나 어려운 실내 세트장에서의 촬영에서 촬영 시간을 단축하기 위해 사용하곤 합니다. 저는 많은 작업에서 노달 닌자(Nodal Ninja) 폴과 파노 릭의 컨피규레이션에 항상 의존합니다. 렌즈는 보통 자이스 바티스(Zeiss Batis) 25mm를 선택합니다. 또 현지 지역의 상황에 따라 드론도 활용하는 편입니다.
비행 씬은 VR에서 독특한 접근법을 선보였는데, 그 제작 과정에 대해 조금 더 설명해 주시겠어요?
그런 씬은 고정익 항공기나 헬리콥터 등의 전세기에서 촬영한 것으로, 일반 드론보다 더 높은 해상도로 정확한 캡처를 얻을 수 있습니다. 종종 다른 사진작가 한두 명과 함께 비행기를 타고 작업을 하면서 촬영 범위와 속도를 높이곤 했습니다. 하지만 이 모델을 어떻게 활용해야 할지는 좀 막막했었는데, VR 개발자이자 좋은 친구인 케빈 맥(Kevin Mack)이 비행기 조종의 핵심이기도 한 멋진 스러스트 컨트롤러를 제안해 주었습니다.
또한 개인적으로 미 서부를 가로지르며 행글라이더를 탔던 경험이 많았기 때문에, 행글라이딩 특유의 느린 속도와 우아함도 전달할 수 있었습니다. 많은 이용자들이 더 빠른 이동을 원할 거라는 점은 알고 있지만, 행글라이딩처럼 풍경을 더 깊이 느끼고 연결되는 것이야말로 핵심입니다.
언급하셨던 40개 장소 중에 가장 좋아하는 씬은 무엇이고, 또 그 이유는 무엇인가요?
캘리포니아 산타모니카의 온워드 프로젝트(Onward Project) 재단과 함께 몇 년 동안 촬영했던 선조 푸에블로 미 원주민의 고고학 유적지 세 곳이 아주 특별합니다. 저희는 현지 나바호 부족과 가족들의 초청을 받아 1930년대 있었던 유명한 탐험을 재현하면서 이 유적을 방문 및 기록하였습니다.
운 좋게도 이런 장소를 촬영할 수 있던 덕분에, 저 멀리 웅장한 절벽 위에 매우 엄격히 보호되고 있는 명소에 직접 간 듯한 현장감을 사용자들에게 전달할 수 있게 되었습니다. 일반적으로 접근이 어렵거나, 민감하거나, 아예 불가능한 장소의 현장감도 사용자에게 직접 느낄 수 있게 해 주는 VR의 위력을 여실히 보여주는 씬입니다.
블루플래닛 VR의 미래는 앞으로 어떻게 될까요?
많은 계획들이 준비되어 있습니다. 재 여러가지 흥미로운 후속 프로젝트를 계속 이어갈 예정이라, 이 타이틀이 비슷한 유형의 VR 경험에 대한 관객층을 형성하는 데 도움이 되길 바라고 있습니다. 오늘날 기술의 융합이 전례 없는 수준에 이르면서, 그 어느 때보다도 이러한 몰입형 미디어를 개발하기에 좋은 시기가 되었습니다.
HMD, GPU, UAV 및 카메라 해상도 기술이 모두 한데 결합되어 자연 세계를 포착하고 전달하는 놀라운 툴세트가 완성되었습니다. 저는 우리 눈앞에 존재하는 놀라운 세계들을 선보이는 데 관심이 있으며, 이런 세계들이 처한 취약성과 보호의 필요성을 전달하는 것도 중요하다고 생각합니다.
환경에 대한 관심은 종종 직접적인 경험을 통해 생겨나며, 바로 그런 경험을 일반 대중에게 VR로 제공함으로써 환경 인식 향상에 기여할 수 있다고 믿습니다.