The villa from the KOBOLD VR experience.
Courtesy of AnotherWorld VR

スポットライト

2021年1月7日

KOBOLD:ホラー VR エクスペリエンス

AnotherWorld VR が制作した KOBOLD では、映画と VR ゲームの境界を曖昧にする今までにないタイプのホラーを体験できます。少年の失踪という不思議な事件を調査している都市探検家の後継者となり、懐中電灯を携えて、ドイツの暗い森の中にある廃別荘の秘密を解き明かしてください。
KOBOLD は、フォトグラメトリを活用してキャプチャした非常にリアルなビジュアル、移動の自由さ、没入感のあるインタラクションが特徴のルームスケール VR 作品で、先が気になる展開やゾッとする体験が待っています。

KOBOLD ではトランスメディア手法が使われており、VR パートに入る前に短編映像を見ることができます。この映像は世界観や登場人物を紹介する役割があり、行方不明の少年とその家族の背景を知ることができます。

AnotherWorld VR のディレクター Max Sacker 氏は次のように話しました。「KOBOLD は VR の可能性の限界を押し広げることを狙っています。舞台は実在の場所をスキャンして使用し、登場人物はフォトグラメトリと Mocap でキャプチャしました。細部までこだわって雰囲気をデザインしており、実験的でありながら、ぐいぐい引き込むナラティブは、土着の信仰と 1970年代の東ドイツの窮屈な環境に着想を得ています」
Still from film KOBOLD.
Courtesy of AnotherWorld VR
その後、プレイヤーは VR ヘッドセットを着けて物語に入ります。廃別荘に侵入し、手がかりを集め、謎を解き、ヨーロッパの民間伝承や土着の信仰から想起された、暗い、神秘的な地下世界へ入っていきます。

映像から VR への転換をできる限り没入的なものにするために、別荘全体 (実際の建物はドイツのブランデンブルクにあります) とその周囲の環境がフォトグラメトリを使って丹念にスキャンされています。俳優もモーション キャプチャと高度なフェイシャル キャプチャ技術で 3D スキャンして、VR でリアルに表現されています。
The villa from the KOBOLD VR experience.
Courtesy of AnotherWorld VR
最高クラスのグラフィックス、キャラクター、レベル デザイン、魅力的なゲームプレイ、直感的なインタラクティビティは、Oculus Rift と HTC Vive に合わせてゼロから設計されました。
 

技術的アプローチ


KOBOLD の背景にある技術的アプローチには、3 つの大きな技術的進歩が使われています。それらがなければ、没入的で、息をのむような VR エクスペリエンスに必要な映画のようなリアルさを独立 VR 制作スタジオや個人のコンテンツ クリエイターは実現できませんでした。
 

フォトグラメトリ


KOBOLD の世界とキャラクターは、フォトグラメトリと呼ばれるプロセスでデジタル 3D モデルが作られています。このプロセスでは、現実世界の環境、物体、俳優をさまざまな角度から丁寧に写真に収めます。その写真を専用のフォトグラメトリ ソフトウェアにインポートすると、非常にリアルで、表面の質感までも再現された、高精細な 3D モデルに変換できます。これを基に環境デザインとキャラクター アニメーションを行います。

この作業には RealityScan を使用しており、無類の速度で高品質の結果を得ることができました。RealityScan では大量の写真を処理し、それを VR で使える 3D アセットに短時間で変換することができるからです。
Courtesy of AnotherWorld VR

モーション キャプチャ


モーション キャプチャ技術では、俳優 (パフォーマー) の動きとキネティックをデジタルにキャプチャして 3D キャラクター (デジタルの分身) に適用します。最近まで、モーション キャプチャを使えるのは、必要な設備やスタジオを用意できる研究機関や大規模な VFX 企業、ハリウッドのスタジオにほぼ限定されていました。

NOITOM Ltd. の Perception Neuron は画期的なモーション キャプチャ スーツです。動きを追跡するために特殊なカメラを必要とせず、代わりに、パフォーマーの頭、腕、胴、脚、足、個々の指に、簡単に固定できるペニー硬貨程度の大きさのセンサーを使用し、Wi-Fi を介して、ノートパソコンにデータ シグナルを送信できます。

Perception Neuron はインディーのクリエイターでも手の届く値段で、Wi-Fi ネットワークをセットアップできれば僻地でも使用できます。KOBOLD のクリーチャーやキャラクターのモーションをキャプチャした際には、動きにリアリティを出そうと、岩や木に登るためにパフォーマーが森林や自然の環境に出かけることがよくありました。
 

フェイシャル アニメーション


顔を読む能力は、我々人間が生まれながらに持ち、日々の生活の中で磨いていくものです。ささいな表情の変化、笑み、顔のしわだけで、すべてのことがわかります。VR では現実世界と同様に、あらゆるディテールが無視できないので、フェイシャル アニメーションの現実感は体験の没入感を保つうえで最も重要です。

完ぺきなフェイシャル アニメーションを目指した継続的な取り組みの一環として、KOBOLD チームは高度なマーカーレス フェイシャル キャプチャ技術の導入を進めました。これは Faceware のフェイシャル キャプチャ ソリューションを活用したもので、現実の俳優やキャラクターのフェイシャル ジェスチャをビデオ カメラで撮影すると、それがデジタルの分身に非常に高い忠実度で反映されるという技術です。
 

受賞とノミネート


KOBOLD は複数のイベントにノミネートされ、賞を獲得しています。
  • 第 75 回ヴェネツィア国際映画祭 (2018年)
    ノミネート:Venice Award for Best Virtual Reality Experience (Interactive Content)
  • レインダンス国際映画祭 (2018年)
    ノミネート:Best Interactive Narrative Experience


アーリー プロトタイプ アワード (審査員による非公開選考)

  • VRCORE 2017:Best Immersive Experience 金賞受賞
  • VR AWARDS LONDON (2017年):Best Interactive Media / Film ノミネート

AnotherWorld VR について

AnotherWorld VR はベルリンに拠点を置く VR コンテンツ制作会社で、映画制作のバックグラウンドを生かし、ストーリーテリング、映画哲学、没入型ゲームの双方向性を重視したフォトリアルで刺激的な VR 体験を制作しています。

寄稿者:AnotherWorld VR ディレクター、Max Sacker 氏

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