Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.

Coups de projecteur

8 janvier 2020

RealityScan donne vie aux sologrammes de Ghost in the Shell

Pour créer les "sologrammes" si particuliers du film Ghost in the Shell, Digital Air a construit un squelette par photogrammétrie dans RealityScan.

Ghost in the Shell

Photogrammétrie

C'est avec fierté que nous vous annonçons que RealityScan a pu contribuer à la création du film hollywoodien Ghost in the Shell.

De nos jours, la photogrammétrie est utilisée régulièrement dans la production de films, ce qui permet de créer des effets visuels convaincants, de donner vie aux décors et de brouiller la frontière entre ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. L'équipe du nouveau film Ghost in the Shell, au personnage principal incarné par Scarlett Johansson, a également décidé d'utiliser la photogrammétrie pour capturer les performances des acteurs avec des caméras et ne pas voir le processus de production noyé dans des fonds verts.
Flight attendant character in capture booth for 'Ghost in the Shell'.
Si vous avez déjà regardé Ghost in the Shell, vous avez vu les "sologrammes" de personnes dans les rues futuristes de Hong Kong. Ces sologrammes, un peu partout dans la ville, représentent des publicités du futur. Oubliez les panneaux en 2D classiques : ces éléments 3D en mouvement sont l'affichage publicitaire du futur. 

Pour créer ces sologrammes, Digital Air, une entreprise d'effets visuels et de technologie multi-caméras, a mis au point un dispositif d'appareils de photogrammétrie de mouvement. Il s'agit d'un dôme de 80 caméras Point Grey Grasshopper. Ces caméras ont une fonctionnalité de synchronisation automatique, c'est-à-dire que tous les obturateurs s'ouvrent et se referment exactement au même moment, ce qui est crucial en photogrammétrie.
Flight attendant digitized with RealityScan for 'Ghost in the Shell'
L'ensemble du matériel, pensé par Dayton Taylor, permet une synchronisation parfaite à 24 images par seconde. Cela veut dire que chaque image contient 80 prises de vues qui deviennent un modèle 3D unique, avec sa propre texture, grâce à la photogrammétrie.

Les performances des acteurs ont été filmées dans le dôme de caméras. Ainsi, l'équipe a pu non seulement capturer les mouvements des interprètes, mais aussi leur silhouette volumétrique entière, leur peau, leur visage, leur tenue, soit tous les détails photographiques de leur performance originale.
Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.
RealityScan a été utilisé pour la reconstruction des numérisations faites dans le dôme sur le tournage et pour la production. Comme le dit Dayton Taylor, président de Digital Air : "Travailler avec ce logiciel était très agréable, et nous n'aurions pas pu mener le projet à bien sans celui-ci."

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