Née duchesse Élisabeth de Bavière, Sissi, comme on la surnommait, devient impératrice d'Autriche en 1854, lorsqu'elle épouse l'empereur François-Joseph. En 1867, elle devient également reine de Hongrie pour sa contribution à la formation de la double monarchie austro-hongroise.
Impératrice au plus long règne d'Autriche, Sissi était considérée comme l'une des plus belles femmes du monde et était réputée pour son caractère rebelle et anticonformiste. Après plus d'un siècle, ses nombreuses réussites et réalisations, hors du commun pour une femme de la fin des années 1800, fascinent encore et toujours.
Capturer l'histoire
Depuis sa conception, ce projet est motivé par l'envie de proposer une expérience interactive dotée d'une dimension éducative (un format dit "ludo-éducatif") pour retracer certaines périodes de la vie de l'impératrice.
Le projet pilote officiel est le fruit d'un partenariat entre Schloss Schönbrunn, propriétaire et curateur de la collection, Culture XR, spécialiste allemand de l'octroi de licences, et Artzenal, responsable du développement et de l'exécution de la solution numérique à travers l'association de diverses technologies novatrices.
Pour numériser la collection et recréer les chambres impériales, l'équipe avait besoin d'outils de photogrammétrie de haute précision et devait être capable de produire des environnements en 3D extrêmement détaillés et explorables en temps réel.
RealityScan est une solution à la pointe de la photogrammétrie. Elle permet de créer automatiquement des maillages 3D aux textures très détaillées à partir de photographies, de scans LiDAR ou d'un mélange des deux. Avant de se lancer dans le projet Sissi l'impératrice, Artzenal utilisait déjà RealityScan depuis plusieurs années pour produire du contenu Triple-A de haute qualité à destination de jeux ou de films. Ainsi, l'équipe savait le logiciel adapté aux exigences de précision d'un projet patrimonial de grande ampleur.
"La photogrammétrie consiste à photographier l'objet en entier et son environnement de manière à ce que chaque centimètre carré en soit capturé, en insistant sur les détails et les matériaux spécifiques (qui requièrent plus d'images) afin d'obtenir les résultats les plus réalistes et de meilleure qualité possible, explique Milan Kubinec. La phase de scan comporte des étapes qu'il faut suivre scrupuleusement. Nous commençons par photographier l'échelle, pour référence, puis le nuancier, avant de procéder au scan."
Créer des environnements ultraréalistes
Une fois que RealityScan a généré automatiquement les maillages 3D à partir de ces données, ceux-ci sont importés dans l'Unreal Engine afin de recréer les pièces des demeures de Sissi l'impératrice telles qu'elles étaient lorsqu'elle y vivait. "Les capacités extraordinaires de l'Unreal Engine en matière de réalisme nous permettent d'insuffler la vie à nos contenus numériques, commente Milan Kubinec. Elles garantissent que les ressources seront totalement fidèles à leurs modèles réels en contexte.
On peut alors s'immerger dans le palais de Schönbrunn tel qu'il était dans le XIXe siècle de Sissi l'impératrice. De l'emplacement des meubles à l'environnement, en passant par la structure du bâtiment et la possibilité de manipuler ses effets personnels, les résultats sont tout bonnement époustouflants."