Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.

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8 de enero de 2020

RealityScan proporciona sologramas para Ghost in the Shell

Para crear los «sologramas» exclusivos de la película Ghost in the Shell, Digital Air creó un rig de fotogrametría que funciona con RealityScan.

Fotogrametría

Ghost in the Shell

Nos enorgullece anunciar que RealityScan ayudó en la creación de la película de Hollywood Ghost in the Shell.

Hoy en día, la fotogrametría se usa bastante en la producción de películas, ya que ayuda a crear efectos visuales convincentes, ofrece entornos reales en la película y desenfoca los límites entre lo real y lo ficticio. El equipo de producción de la nueva película Ghost in the Shell, protagonizada por Scarlett Johansson, decidió usar también la fotogrametría, porque querían registrar las interpretaciones de los actores ante la cámara y no que la película se viera dominada por procesos de pantalla verde.
Flight attendant character in capture booth for 'Ghost in the Shell'.
Si has visto Ghost in the Shell, habrás visto los «sologramas» de las personas en las calles del Hong Kong futurista. Estos sologramas aparecen en los paisajes urbanos de la película y representan anuncios publicitarios futuristas. Olvídate de las vallas publicitarias tradicionales en 2D: estos elementos en movimiento en 3D son los anuncios del futuro. 

Para crear estos sologramas, Digital Air Inc., una empresa de tecnología de matrices de cámaras y efectos visuales, creó un sistema de cámara de fotogrametría de movimiento especial, una cúpula que consta de 80 cámaras Grasshopper de Point Grey. Estas cámaras poseen una función de sincronización automática, lo que significa que los tiempos de obturación de todas están perfectamente sincronizados, lo cual es muy importante para la fotogrametría.
Flight attendant digitized with RealityScan for 'Ghost in the Shell'
El sistema de hardware general, diseñado por Dayton Taylor, permite una sincronización perfecta a 24 fps. Esto significa que cada fotograma se compone de 80 imágenes y, a partir de ellas, se ha creado un modelo 3D único con una textura completamente nueva mediante fotogrametría.

Las interpretaciones de los actores de la película se grabaron dentro de la cúpula de cámaras, lo que permitió al equipo no solo capturar los movimientos de los actores, sino también su forma volumétrica completa, la piel, la cara y la ropa: todos los detalles fotográficos de la interpretación original.
Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.
RealityScan se utilizó para la reconstrucción de escaneos a partir de la cúpula en el set y durante la producción. Tal y como comenta Dayton Taylor, presidente de Digital Air: «Ha sido un placer trabajar con el software y no habríamos podido haber llevado a cabo el proyecto sin él».

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