凭借由摄影测量技术捕捉的极致逼真视觉画面、自由移动机制,以及直观的交互设计,《寇伯》创造了独一无二的房间级VR体验,既引人入胜又令人毛骨悚然。
作为跨媒介体验,《寇伯》还配套推出了一部可在进入VR体验前观看的短片。该短片将介绍世界设定与角色,讲述失踪男孩及其家人的背景故事。
按照AnotherWorld VR导演Max Sacker的说法:“《寇伯》旨在突破VR技术可能性的边界。游戏场景扫描自真实的地点,而角色则通过摄影测量与动作捕捉技术创建。我们精心雕琢氛围设计,并借鉴异教神话与20世纪70年代东德幽闭环境的压抑感,编织出引人入胜的实验性叙事。”
玩家将戴上VR头盔,亲身踏入故事之中:闯入废弃别墅,搜集线索,解开谜团,最终踏入一片受欧洲民间传说与异教神话启发的黑暗神话地下世界。
为实现从电影到VR的无缝过渡,创造尽可能让人沉浸的氛围,整座别墅(真实存在,位于德国勃兰登堡)及其周边环境均通过摄影测量技术进行了毫米级精度的扫描。演员也经过3D扫描建模,并借助动作捕捉与高级面部捕捉技术在VR世界中鲜活再现。
团队面向Oculus Rift与HTC Vive平台,从零开始设计了3A级画面、角色与关卡,并创造了引人入胜的玩法机制与直观的交互体验。
技术路径
《寇伯》背后的技术路径依托于三项关键的技术进步,它们使独立VR作品工作室与内容创作者得以实现所需的电影级写实效果,从而创造令人沉浸、惊叹的VR体验。这些技术进步是:
摄影测量
一种名为“摄影测量”的技术流程将《寇伯》中的环境与角色转化成了数字3D模型。该流程需要从多个不同角度对现实世界中的环境、物体和演员进行毫米级精度的拍摄。拍摄所得的照片随后会被导入专门的摄影测量软件,在软件中转换为具备超逼真纹理与极致细节的3D模型,为环境设计或角色动画提供创作基础。
团队选用RealityScan,因其能够提供无可比拟的扫描速度和高质量结果,且具备处理海量照片的能力,可快速将照片转换为可直接嵌入虚拟现实的3D资产。