该工作室专注于人类数字分身的3D扫描与定制服务,这些数字分身可用作电影或电视视觉特效中的数字化替身,为电子游戏创造逼真而多样化的角色阵容,或为VR应用塑造真实可信的人物形象。除了对人体进行扫描之外,该公司还专注于产品和物体的3D扫描。
在他们的作品集中,包含了为Rockstar Games的《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto 4)和》《侠盗猎车手5打造的数字分身,扫描了超过1000个人物;为育碧(Ubisoft)的 《汤姆克兰西之幽灵行动》(Tom Clancy’s Ghost Recon)系列扫描的暴徒、士兵、毒贩成员和平民角色;以及为史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的《杀手》(Hitman)和《杀手:赦免》(Hitman Absolution)游戏创作的人物。
为顺应市场发展并响应市场需求,Another World已开始专注于人脸的3D 扫描。
生产管线
如果客户没有提供合适人选,工作室会主动通过人才网站或选角机构寻找适配的候选人。一旦人选获得客户批准,演员将来到工作室,化妆师会确保彻底卸除多余妆容,并将所有头发向后梳理露出面部。
扫描工作通过配备48台相机的多相机设备完成。其中三台采用尼康D810全画幅相机,专为捕捉面部区域的最精细细节。所有硬件均为定制,可在不产生过多杂乱线路的前提下供电,并同步触发所有相机。照片会自动以RAW格式传输到计算机,并在3DLutCreator中进行处理,以确保颜色和曝光设置准确且统一。
然后将图像导入RealityScan来生成3D模型。扫描数据随后在Blender中清理,以消除噪点及游离发丝干扰。眼部与耳部结构会进行针对性优化,便于后续重拓扑流程的开展。Blender还用于对低多边形基础网格体进行变形处理,以贴合扫描数据,随后对该网格进行细分处理,并使其贴合至高分辨率扫描模型。
模型将被导出并重新导入RealityScan,以烘焙高分辨率贴图。利用不同的图像选择,会创建出多种不同的烘焙结果。随后,这些烘焙结果会在Photoshop中进行合并、遮罩处理以及清理。任何额外的清理工作则会在Blender中通过纹理投影的方式完成。
交付前的最终步骤是在ZBrush中利用纹理贴图遮罩功能进行精修处理。该流程能精准还原极其精微的细节特征,例如肌肤细纹与毛孔结构。
在大型项目推进的过程中,当制作流程趋于稳定后,平均每件资产的制作周期大约在一天左右。