为了改进其制作规划流程,Chasing the Hihat开始研究使用3D方式捕捉自然和环境的方法,作为对之前使用的2D地图的补充。2017年11月,首个原型验证了他们的技术方法,在一位VR开发者的帮助下,他们开始创建软件,以不同的方式规划活动。
其想法是使用航空和地面照片扫描自然环境,在RealityScan中从这些材料创建3D地图,然后利用该地图验证设计选择,例如展台或讲台的放置位置,以及人群集散区域的安排。
这种基于第一人称视角/虚拟现实的实景规模方法能够显著提升创意团队的工作效率,尤其是在与仅使用2D地图和脱离实际场景渲染图的流程相比时,其优势更为明显。
对于他们的一位先锋客户Q-Dance,他们协助完成了德国韦策的韦策机场内外空间的数字化建模。由于机场附近限制无人机飞行,获取空中影像尤为困难。此外,建筑结构也需要从内部进行大量手动拍摄,以还原场地的实际尺寸。
总体而言,他们在RealityScan中处理了12000张照片,完成了这项繁重的任务,并导出了单一的网格体。随后,他们为模型添加了纹理,以保证虚拟现实中的性能表现符合标准,并将计划在实时活动中布置的结构以3D模型的形式注入到场景中。