High-quality 3D model of walnut kernel.
Courtesy of Creative Crops

Destaques

20 de julho de 2017

Por trás de ativos de alimentos 3D ultrarrealistas com Creative Crops

Conheça Creative Crops, um estúdio dedicado em digitalizar e criar ativos 3D de comidas indistinguíveis dos alimentos reais. 

Comida

Creative Crops

Publicidade

Quem diria que ativos de comida em 3D poderiam ser tão realistas? Digitalizar alimentos é a diversão rotineira de Creative Crops, onde os artistas 3D suíços Gianni Ritschard e Kittiya Khundan oferecem uma biblioteca de alimentos 3D de altíssima qualidade que atende aos setores de publicidade e visualização de produtos.
 

Uma conversa com especialistas

Conversamos com os dois para descobrir mais sobre os desafios e recompensas do setor de digitalização de alimentos.
 

Qual foi o impulso inicial para criar a Creative Crops?

Kittiya: Como também somos artistas 3D, sabemos como é desafiador acertar objetos orgânicos em CGI. É algo muito trabalhoso de se fazer do zero.

Lembro de algumas vezes em que precisei de frutas e vegetais para trabalhos comerciais. Rolei páginas e mais páginas procurando pelos modelos de alimentos certos em alta qualidade. Apesar da pesquisa cuidadosa, muitas vezes eu acabava adquirindo modelos de baixa qualidade.
High-quality 3D model of walnut kernel.
Courtesy of Creative Crops
Enquanto isso, Gianni experimentava com fotogrametria por interesse e curiosidade sobre como funcionava. Ficamos impressionados ao ver o resultado. Já existiam alguns ativos 3D de alta qualidade de alimentos naquela época, mas ainda não eram suficientes. Achamos que ter uma biblioteca repleta de modelos 3D de alimentos em alta qualidade seria incrível e facilitaria a vida de artistas 3D. Além disso, criar digitalizações 3D de alimentos é muito divertido e, como somos apaixonados por comida, ficou claro para nós que queríamos lançar uma loja de digitalizações 3D de alimentos.
 

Como seus clientes usam esses ativos 3D em seus trabalhos?

Nossos ativos 3D podem ser usados no archviz, efeitos visuais, jogos, CGI em geral e até mesmo para impressão 3D. Lembramos de uma empresa de impressão 3D que comprava nossos modelos para criar uma cesta cheia de frutas impressas em 3D em um evento de exibição. Como ajudamos ao fornecer os arquivos de modelos com alta contagem de polígonos (modelos de alta contagem de polígonos costumam estar disponíveis apenas sob demanda), eles nos enviaram algumas nozes que disponibilizamos em nossa loja impressas em 3D.
Creative Crops images taken with RealityScan to produce walnut 3D model.

Quais benefícios você vê na fotogrametria?

Com fotogrametria, podemos obter um ativo 3D de um objeto real com todas as suas marcas e imperfeições do mundo real. Todo objeto conta uma história. Alguns detalhes são invisíveis ao olho nu, mas são esses detalhes que dão vida a um objeto. É sempre muito impressionante o quão interessantes alguns objetos parecem quando vistos de perto pelas lentes de uma câmera.

Sabia que a superfície de uma amêndoa é meio peluda se você olhar bem de perto? O que queremos dizer é que o "tipo" de nível de detalhes que você pode obter usando a fotogrametria levaria uma eternidade para ser alcançado por modelagem, se é que pode ser feito.

O que você mais gosta sobre o RealityScan?

Usamos outro software de fotogrametria no início. Depois que ouvimos falar do RealityScan, ficamos curiosos. No início, achamos impressionante a velocidade e o nível de detalhes. É ótimo poder usar tantas imagens sem que o processo fique lento. O RealityScan nos ajudou muito a acelerar o processo. O software nos conquistou na mesma hora e nunca mais voltamos ao anterior.
3D model of a walnut scanned with RealityScan.

A comida parece incrivelmente realista. Qual é o segredo por trás disso?

Criamos cada digitalização com amor e cuidado. Cada passo do fluxo de trabalho contribuiu para esse realismo. Acreditamos que o mais importante para que as digitalizações pareçam fotorrealistas é fornecermos brilho/rugosidade precisos e, se necessário, um mapa SSS. Prestamos muita atenção nos detalhes e precisão do objeto.

Sempre tentamos manter os objetos digitalizados como referência após tirar as fotos. Às vezes, levamos um dia inteiro apenas para acertar o brilho/rugosidade, o que pode causar a impressão de que estamos trabalhando o tempo todo em um único ativo. Em alguns casos, terminar um ativo leva entre 4 a 5 dias e, por isso, precisamos ter bastante paciência. É muito trabalho, mas, no final, sempre vale a pena.
 

Você pode revelar alguns dos segredos do fluxo de trabalho? Quais etapas você costuma seguir?


O desafio começa no supermercado, enquanto caçamos um objeto para digitalizar. Já aconteceram algumas coisas engraçadas nessa etapa do trabalho.

Uma vez, um funcionário da mercearia notou que estávamos literalmente olhando cada uma das maçãs para encontrarmos a perfeita. Então, ela pediu, com gentileza, para não tocarmos em todas as maçãs ou para pelo menos usarmos luvas.

Também nos lembramos até hoje do olhar estranho de uma funcionária de uma padaria quando pedimos que ela nos desse outro macaron, e não o que ela havia escolhido (porque simplesmente não era o certo). Ou quando aparecemos em uma cafeteria por três dias seguidos sem comprar nada, apenas para conferir se eles tinham o bolinho perfeito. Entenda, encontrar os objetos perfeitos para digitalizar exige muito esforço!
Raw 3D model of walnut after scanning, and remeshed model.
Após uma longa ida ao supermercado, o processo de trabalho em si começa ao tirar fotos. Tiramos em torno de 200 a 600 fotos por digitalização, dependendo da complexidade do objeto.

Cada objeto é diferente e é um desafio por si só. Continuamos com a retopologia, desdobramento de UV e a criação de mapas. Durante o processo de texturização, criamos renderizações teste em ambientes diferentes. Quando o ativo fica ótimo em todas elas, encerramos o trabalho e o modelo está pronto. E, se formos rápidos o suficiente, a recompensa é que podemos comer o objeto escaneado.
Components of 8K maps to produce rendered 3D model of a walnut.

Já aconteceu de alguém achar que poderia comprar comida de verdade no seu site?

Não, ainda não. Mas nós já brincamos sobre como seria engraçado se isso acontecesse. Nós nos perguntamos se alguém pagaria US$ 149 por uma maçã ou um bolinho!

Como uma empresa, quais são seus planos para o futuro?

Queremos criar o local ideal para ativos de comida 3D, onde você pode encontrar qualquer comida que esteja procurando. Mas não queremos apenas quantidade. Queremos também a maior qualidade possível. Assim, você nunca terá que se preocupar se o modelo é bom o suficiente para um close-up.

Como adoramos viajar, seria incrível poder viajar digitalizando comidas de lugares de todo o mundo: doces de Paris, sushis de Tóquio, churros da Espanha... No momento, temos mais de 200 digitalizações de comidas em nossa loja e isso é só o começo. Há milhares de comidas esperando pela nossa digitalização. Estamos bem animados em relação ao futuro.

Baixe o RealityScan

O RealityScan é gratuito para estudantes, educadores, indivíduos e empresas com receita bruta anual inferior a 1 milhão USD.

Ultrapassou o limite de 1 milhão USD? Visite nossa página de licenças e veja suas opções de compra.

Baixe o inicializador

Antes de instalar e executar o RealityScan, você precisa baixar e instalar o Inicializador da Epic Games. 

Instale o Inicializador da Epic Games

Depois de baixá-lo e instalá-lo, abra o inicializador e inicie a sessão ou crie uma conta da Epic Games.

Está com problemas? Obtenha suporte ou reinicie o download do Inicializador da Epic Games na Etapa 1.

Instale o RealityScan

Após fazer login, acesse a aba RealityScan na seção Unreal Engine e clique no botão "Instalar" para baixar a versão mais recente.

Procurando o RealityScan Mobile?

Pegue seu celular e comece a escanear.

Descubra mais