Pourquoi CD PROJEKT RED a choisi RealityScan 2.0
CD PROJEKT RED a adopté le nouveau pipeline de RealityScan 2.0 pour numériser des ressources haute fidélité provenant de lieux réels, principalement des rochers, des arbres et des éléments du sol forestier. Ces objets n'ont pas été numérisés en labo : ils proviennent de véritables forêts, avec un éclairage irrégulier, des occlusions et un arrière-plan chargé.
Les flux de travail et les fonctionnalités de RealityScan 2.0 ont fait toute la différence à plusieurs égards :
Le masquage par IA a éliminé les engorgements liés au nettoyage. La numérisation d'un enchevêtrement de racines ou d'une pierre couverte de mousse nécessite généralement plusieurs heures de post-traitement pour nettoyer l'arrière-plan. Grâce à la nouvelle segmentation d'arrière-plan gérée par IA, CD PROJEKT RED a pu séparer rapidement et proprement des éléments complexes de l'environnement, directement dans l'application. Cela s'est avéré particulièrement utile sur le terrain, où il est difficile de contrôler l'arrière-plan.
L'alignement plus intelligent a même réussi à gérer des données organiques désordonnées. RealityScan 2.0 dispose d'un mode de détection haute qualité. CD PROJEKT RED a utilisé ce mode par défaut, ce qui a permis d'obtenir des alignements plus précis avec moins de composants (des numérisations plus uniformes) et une meilleure couverture de la caméra sur des ensembles de données denses. Étant donné le type d'objets naturels et asymétriques capturés par l'équipe, ce niveau de stabilité d'alignement a fait toute la différence.