Miguel Bandera MOTO V7 motorcycle photogrammetry scan
Miguel Bandera est un ingénieur logiciel et programmeur qui développe des applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée avec des modélisations par photogrammétrie de lieux, d'objets et d'environnements virtuels. "Je crois bien que j'ai scanné près de 80% de mon quartier, pour le plaisir", admet-il.

Miguel est spécialisé dans le patrimoine culturel, les motos et les grands espaces. Il raconte créer des modèles 3D des choses qu'il aime, puisqu'il sait qu'il va passer beaucoup de temps avec ceux-ci.

Deux des modèles de Miguel les plus plébiscités sont disponibles sur Sketchfab : une Moto Guzzi V7 et le cloître de la cathédrale de León en Espagne.

"Le patrimoine culturel me fascine, nous dit Miguel, donc j'adore numériser des endroits et passer des heures à capturer et concevoir des modèles 3D de ces lieux et objets." 

Il aime alterner entre travailler sur de tout petits objets et sur d'autres très grands, ainsi que s'amuser avec différents formats comme la vidéogrammétrie ou encore la photogrammétrie participative.
Miguel Bandera Full Leon cathedral cloister photogrammetry scan
Miguel trouve également son inspiration dans les ensembles de données de Open Heritage. Ainsi, il a pu apprendre à combiner les numérisations par balayage laser et la photogrammétrie tout en travaillant sur des lieux fascinants.

"J'aime bien échanger des ensembles de données avec des personnes vivant dans d'autres lieux et essayer de créer un modèle à partir de ces données. Les modèles 3D de lieux de patrimoine culturel sont très utiles pour les faire découvrir, pour rendre des endroits isolés plus accessibles, ce qui n'est pas possible seulement avec la photographie."

Pour ses prises de vues, Miguel utilise généralement un Nikon D3300 ainsi qu'un appareil Sony plein format. Il se sert également beaucoup de RealityScan depuis trois ans.
Miguel Bandera MOTO V7 motorcycle photogrammetry scan
"Quand je prends des photos, explique Miguel, je pense déjà à la manière dont elles vont s'aligner entre elles, quelles photos seront nécessaires pour la texture ou le modèle en soi, lesquelles seront à la jonction d'autres images."

Miguel affirme qu'il peut prendre autant d'images qu'il souhaite puisqu'il n'a pas à se préoccuper du temps de traitement et qu'il sait que RealityScan peut gérer de grandes quantités. Il crée ses modèles sur un ordinateur portable MSI avec un processeur graphique 1070. Le processus lui prend entre 2 et 24 heures selon la taille et le niveau de détail du modèle 3D. Ceci dit, selon Miguel, un modèle lui prend en général 4 heures à terminer.

"Je recrée beaucoup de mes vieux modèles au fur et à mesure que j'apprends de nouvelles choses, dit-il. Je prends un autre ensemble de données et j'essaie de faire un meilleur modèle. Il y a des statues ou des vélos près de chez moi que j'ai numérisés 20 fois."

Découvrez le travail de Miguel sur Sketchfab.