Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.

Spotlights

8. Januar 2020

RealityScan stellt Sologramme für Ghost in the Shell bereit

Um die einzigartigen "Sologramme" für den Film Ghost in the Shell zu erstellen, konstruierte man bei Digital Air ein Photogrammetrie-Rig mit RealityScan.

Fotogrammetrie

Ghost in the Shell

Wir sind stolz darauf, verkünden zu dürfen, dass RealityScan an der Schöpfung des Hollywood-Films Ghost in the Shell mitgewirkt hat.

Heutzutage kommt Photogrammetrie im großen Umfang bei Filmproduktionen zum Einsatz, da sie dazu beiträgt, überzeugende visuelle Effekte zu erzeugen, reale Umgebungen in den Film zu bringen und die Grenzen zwischen Realität und Illusion zu verwischen. Das Produktionsteam des neuen Films Ghost in the Shell mit Scarlett Johansson in der Hauptrolle entschied sich ebenfalls für den Einsatz der Photogrammetrie, da man die Performance der Schauspieler vor der Kamera aufzeichnen wollte, statt Greenscreen-Prozesse den Film einnehmen zu lassen.
Flight attendant character in capture booth for 'Ghost in the Shell'.
Wenn du Ghost in the Shell gesehen hast, dürften dir die "Sologramme" von Menschen in den Straßen des futuristischen Hongkongs aufgefallen sein. Diese Sologramme tauchen überall in den urbanen Landschaften des Films auf und sollen futuristische Werbespots darstellen. Vergiss traditionelle, zweidimensionale Werbetafeln – diese sich bewegenden 3D-Elemente sind die Werbung der Zukunft. 

Um diese Sologramme zu erstellen, ersann man bei Digital Air Inc., einem Unternehmen für VFX- und Kamera-Array-Technologie, ein spezielles Kamerasystem für Bewegungsphotogrammetrie: eine Kuppel, die aus 80 Point-Grey-Grasshopper-Kameras besteht. Diese Kameras verfügen über eine automatische Synchronisationsfunktion – das Timing der Verschlüsse sämtlicher Kameras arbeitet also perfekt synchronisiert, was für die Photogrammetrie sehr wichtig ist.
Flight attendant digitized with RealityScan for 'Ghost in the Shell'
Das von Dayton Taylor entworfene Gesamtsystem dieser Hardware ermöglicht eine perfekte Synchronisation mit 24 fps. Das bedeutet, dass jeder Frame aus 80 Bildern besteht – und aus diesen Bildern wurde mittels Photogrammetrie ein einzigartiges 3D-Modell mit einer völlig neuen Textur erstellt.

Die Performances der Schauspieler in diesem Film wurden in der Kamerakuppel aufgezeichnet, was es dem Team gestattete, nicht nur die Bewegungen der Schauspieler einzufangen, sondern auch deren gesamte volumetrische Formen, Haut, Gesichter und Kleidung – sämtliche fotografischen Details der ursprünglichen Performance.
Final 3D model in RealityScan for 'Ghost in the Shell'.
RealityScan kam bei der Rekonstruktion der Scans aus der Kuppel am Set sowie während der Produktion zum Einsatz. Wie Dayton Taylor, Vorsitzender bei Digital Air, betont: "Es war ein Vergnügen, mit der Software zu arbeiten, und ohne sie hätten wir das Projekt nicht realisieren können."

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RealityScan kann von Studierenden, Lehrkräften sowie Einzelpersonen und Unternehmen mit einem jährlichen Bruttoumsatz von weniger als 1 Million US-Dollar kostenlos verwendet werden.

Überschreitest du die Schwelle von 1 Mio. $? Dann besuche unsere Lizenzierungsseite, um mehr über deine Kaufoptionen zu erfahren.

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