Für VFX-Künstler stellt die Photogrammetrie ein wichtiges Werkzeug dar und ist Teil des 3D-Modellierungs-Workflows.
Paul Braddock ist professioneller VFX-Künstler mit mehr als 15 Jahren Erfahrung und hat sich auf digitales Sculpting, Design und Asset-Erstellung spezialisiert. Seine Leidenschaft: Persönliche Arbeiten zu produzieren, die 3D-Druck, Fotografie und andere Medien einbeziehen.
Dafür scannt Paul echte Insekten mit RealityScan als Grundlage seiner 3D-Modelle fantastischer Kreaturen – wie etwa speerwerfende Käfer und Zikaden, die mit Totenköpfen geschmückt sind.
Wir sprachen mit Paul, um mehr über seine Inspiration und seinen Prozess zu erfahren.
Ihre Kunstwerke sind wirklich kreativ. Was sind die Quellen Ihrer Inspiration?
Meine Inspiration stammt aus der Natur, aber ich war auch schon immer ein Fan von Science-Fiction, Filmemachen, Konzeptkunst und dergleichen. Als Kind haben mich "Making of"-Bücher und -Dokumentationen schon immer magisch angezogen.
Wie verwenden Sie RealityScan in Ihrem künstlerischen Schaffen?
Ich verwende RealityScan für meine gesamte Photogrammetrie. Für meine Makroarbeit verfüge ich über ein ziemlich gutes Setup, mit einer motorisierten Makroschiene und einer Drehscheibe. Als Bühne dient mir ein großes Lichtzelt mit integrierten LEDs.
Erzählen Sie uns bitte etwas über Ihren Workflow.
Der besteht darin, das Exemplar so weit wie möglich vorzubereiten, um glänzendes Schimmern und Glanzlichter zu reduzieren. Ich verwende einen Polarisationsfilter – und polarisiere auch meine Lampen. Ich verwende eine StackShot-Makroschiene sowie einen motorisierten Drehteller – beide aus dem Hause Cognisys – für die Aufnahme und verarbeite mein Fokus-Stacking mit Helicon Focus.
Sobald ich alle meine Bilder aufgenommen und sämtliche Stacks zusammengeführt habe, erstelle ich ein Modell mit normaler Auflösung in RealityScan, und wenn alles in Ordnung ist, führe ich ein Modell mit hoher Detailgenauigkeit aus. Ab dann verwende ich ZBrush zum Bereinigen und für zusätzliche Arbeiten.
Warum haben Sie sich entschieden, Ihre persönliche Arbeit auf Insekten zu konzentrieren?
Anfangs wollte ich nur die Makrophotogrammetrie ausprobieren – und in der Hinsicht waren Insekten eine naheliegende Wahl. Sie sprechen auch meine kreative und künstlerische Ader an, da sie unglaublich faszinierend und komplex sind. Die anatomischen Merkmale und Bewegungen sind in Aussehen und Funktion robotisch, vermitteln einen echten Sinn für Technik.
Der Markt hält eine große Auswahl an Photogrammetrie-Software bereit. Welche Schlüsselfaktoren haben Sie letztlich dazu bewogen, sich für den Einsatz von RealityScan zu entscheiden?
RealityScan ist ganz einfach die schnellste und präziseste Photogrammetrie-Software, die ich je verwendet habe. Ich arbeite Vollzeit im VFX-Bereich und habe andere Pakete ausprobiert – aber RealityScan ist das Beste, was ich je gesehen habe. In den meisten Fällen funktionieren meine Lösungen auf Anhieb – aber wenn ich etwas tun möchte, das mehr Hürden aufwirft, sind die Ausrichtungswerkzeuge, Referenzpunkte usw. robust und einfach zu bedienen.